|
|
Главная » 2008 » Октябрь » 11
Просмотров:
1156
|
Добавил:
Sancho
|
Дата:
11.10.2008
|
Зона - это не пустынная земля. Кроме аномальных мест и зон, в ней проживает огромное количество существ и мутантов.
После
катастрофы много животных погибло или ушло из Зоны. Оставшиеся крысы
расплодились и стали самыми многочисленными животными в Зоне. Крысы
встречаются стаями, в редких случаях можно встретить их в одиночестве.
Крысы чувствуют опасные места и старательно их обходят, предупреждая
писком собратьев. Они очень сообразительные существа и стараются
атаковать жертву с разных сторон. Жертва, окруженная со всех сторон,
имеет очень мало шансов выжить.
...Крысы уничтожают блокпост, их слишком много для не ожидающих
такого солдат. Под огнем нескольких пулеметов, сквозь взрывы гранат
льется буро-коричневая река мутированных крыс, они мгновенно загрызают
попавшихся на пути солдат. Из клубка крыс вырывается обезумевший
солдат, он еле усп
...
Читать дальше »
Просмотров:
1528
|
Добавил:
leshey
|
Дата:
11.10.2008
|
Не думайте, что Вас ожидают только опасные путешествия по зоне и
сражения с мутантами. А также Вам предстоят встречи с большим
количеством человеческих персонажей (солдаты, сталкеры, ученые). Исход
этих встреч зависит только от Вас.
В
основном, одиночки гибнут в Зоне, нельзя тут одному. Но в любом правиле
есть исключения. Угорь был как раз таким исключением. Он уже два года
сталкерствовал, но так и не примкнул ни к одному из кланов, предпочитая
быть хозяином самому себе. При этом, завалить его не удавалось ни
бандитам, ни монстрам, ни спецназу, ни самой Зоне.
Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку
членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая
зароботок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к
одиночеству и независимости.
...внутри остова почерневшего здания, на светлом песке лежи
...
Читать дальше »
Просмотров:
950
|
Добавил:
leshey
|
Дата:
11.10.2008
|
Артефакты — первый источник дохода сталкеров. После выброса случайные объекты (камни, гвозди, куски металла) могут обрести аномальную энергетику и стать артефактами. Практически все объекты разбиты по видам приобретенных аномалий. При помощи детекторов аномалий сталкеры могут находить артефакты.
Медуза
Артефакт, образующийся в аномалии "Трамплин". Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к "втягивающим" гравитационным аномалиям, таким как "воронка" и "карусель", а также оказывает незначительный эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Слегка радиоактивен. Цена продажи невысока по причине достаточно широко
...
Читать дальше »
Просмотров:
1801
|
Добавил:
leshey
|
Дата:
11.10.2008
|
Одними из основных опасностей,
встречающихся на пути сталкеров, являются аномальные зоны. Попадание в
эти зоны почти всегда приводит к немедленной смерти.
Способ борьбы лишь один - не
попадать в аномальную зону. Единственная сложность - это определение
аномальной зоны, большинство из зон невидимы и определяются при помощи
специальной аппаратуры; по визуальным проявлениям, по необычному
мареву, странному вибрированию воздуха, по особенно заброшенному виду
или костям неудачников...
Трамплин
Одна
из первых зафиксированных аномалий. Наносит ударные повреждения
переменным гравитационным полем. На одном месте находится в среднем
неделю, в течение «жизни» меняя силу воздействия. Результат встр
...
Читать дальше »
Просмотров:
1073
|
Добавил:
leshey
|
Дата:
11.10.2008
|
S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost, S.T.A.L.K.E.R. shadow of Chernobyl,
Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. Как его только и не называли. Пророчили сокрушительный
успех и оглушительное фиаско. Верили в него и забывали о нем,
проклинали и поклонялись. Надежда
отечественного GameDev'a призванная поднять наших developer"ов на новый
уровень. Но вот канули томительные годы ожидания, и вот-вот жадно
брызжа слюной, фанаты разгребут с полок магазинов заветную коробочку,
придут дамой и забудутся. Пора бы вспомнить с чего же все начиналось, и
обсудить былое. "Каждый уважающий фанат игры знает ее историю" -
скажете вы мне, но не каждый фанат видел игру изнутри, на "кухне" и
переживал то, что переживают разработчики...
2000 год
С чего же началась история великой игры и родилась легенда? Свое начало
игра берет в далеком 2000 году, когда двое программистов принесли в GSC
Game World небольшую демонстрационную программу – симулятор настольного
“морског
...
Читать дальше »
Просмотров:
1345
|
Добавил:
leshey
|
Дата:
11.10.2008
| |
|
|
| Календарь |
| « Октябрь 2008 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|